SMNYC预演:主题演讲:微软和弗里曼特尔的快速游戏化
流媒体回归纽约市, 数字媒体世界的中心, 5月20-22日 纽约流媒体,由 媒体行业制图师埃文·夏皮罗 并与流媒体编辑团队共同策划. 坐落在曼哈顿的中城东区,光彩夺目 纽约巴克莱洲际酒店, 纽约流媒体大会(纽约流媒体)的特色是为期三天的尖端主题节目,并邀请了来自媒体界高层的动态小组成员和主题演讲者.
游戏介绍!
复古的内容能重塑互动电视的未来吗? 5月21日星期二, 微软首席技术官安迪·比奇 和 弗里曼特尔 全球快速频道高级副总裁劳拉·弗洛伦斯 会回答这个问题吗 流媒体纽约的开幕主题演讲,“击败蜂鸣器。! 微软如何 & 弗里曼特尔正在快速游戏化 & 利用互动电视.“他们将讨论新的击败蜂鸣器平台, 它是如何巧妙地把观看老游戏节目的重播变成一种令人兴奋的俯身体验的, 促成这一切的合作, 以及引擎盖下的人工智能.
利用 弗里曼特尔BUZZR网络从60年代开始的经典电视游戏节目, '70s, 和80年代, 击败蜂鸣器让FAST的观众一头扎进游戏的小测验中, 琐事, 以及个性化的见解, 指路革命, 交互式FAST的盈利机会. 发挥……的协作优势 微软的广告, 英伟达以及包括纽约流媒体金牌赞助商在内的其他关键技术合作伙伴 MediaKind, Prime Focus Technologies, SymphonyAI, 爱丽丝 & 史密斯, 击败蜂鸣器模拟了数据和人工智能的智能应用的新方式,可以改变受众与FAST内容的互动方式,以及品牌如何从这种互动中获得收入.
Beat The BUZZR背后的理念, 佛罗伦萨在NAB 2024上对观众说, 源于一个简单的问题:“我们如何让旧内容变得新鲜。, 在FAST中成为班上最好的?答案来自安迪·比奇的一个电话, “我们一直在寻找的解决方案就这样出现了."
佛罗伦萨并不是比奇的第一个电话, 当他寻找一个想要探索新方法来利用“尘土飞扬”的合作伙伴时, 静态内容存档,但她是第一个知道他要去哪里的人, 并认识到他可以协调实现这一目标所需的技术合作伙伴关系:“我们如何建立一个生态系统,既能提供互动体验,又能带来投资回报率?比奇问道。.
弗洛伦斯一明白他的意思,就立刻回答说:“我们要这么做."
微软是如何, 弗里曼特尔, 他们的技术合作伙伴积累了丰富的数据百家乐软件,建立了可扩展的技术堆栈,使这个新的互动平台可行, 营造“观看派对氛围”,让观众无法抗拒? 加入安迪·比奇和劳拉·弗里曼特尔的纽约流媒体主题演讲,并获得关于如何击败BUZZR的内幕消息, 以及这个人工智能驱动的游戏化平台如何很好地揭示了一个既受欢迎又有利可图的互动电视的未来.
5月21日,“Beat The BUZZR”主题演讲拉开了纽约流媒体大会第一天的序幕. 请查看 完整程序在这里 了解更多关于会议的精彩内容.
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