同位素rx3 vs. Adobe试听,第1部分:剪裁和噼啪声和流行去除-更新与iZotope教程!
在由两部分组成的系列文章的第一部分中, 1月时比较了iZotope的新RX 3专业音频编辑器中的衰减和裂纹和pop-removal功能,以Adobe Audition CC中的并行功能.
对于许多Creative Cloud用户来说,Adobe Audition是音频编辑器的明显选择. 不仅价格合理,您还可以使用Adobe Premiere Pro等其他CC工具进行往返编辑. 所以当我看到同位素RX 3的新闻稿时, 我想知道, 这是否提供了任何我在Audition中无法获得的功能, 或者更好地执行任何功能?
因为我主要是一名射击/编辑, 而不是音响师, 我想我会专注于那些在我的作品中最频繁出现的问题. 在这篇两部分文章的第一部分中, I’ll focus on declipping and crackle-and-pop removal; in the second I’ll compare functionality for noise and echo/reverb removal. This isn’t a full review of RX 3; just a comparison with Audition for these video-related functions.
我是如何测试的
对于所有这些任务, 我想出了一两个样本文件, 并在rx3中执行该功能, Adobe Audition CC, 和试听CS6. 所有的前后文件都包含在下面,以便您可以听到问题以及每个程序解决问题的效果.
作为预览, 尽管我对Audition的自动治疗功能深信不疑,因为它出现在许多年前的许多版本中, 我用iZotope的光谱修复更快地产生了更好的结果, 哪个执行相同的功能. 虽然我还没有完成测试, 对于减少噪音,我倾向于类似的结论, 尽管在每个例子中, 试听CC的表现似乎优于试听CS6. 如果你遇到这些问题中的任何一个, iZotope值得一看, 还有10天的免费试用.
郑重声明, 有两个iZotope版本, rx3(一般售价349美元), 售价249美元), rx3高级版(1美元),199/$749). 你可以看到 这里比较; I used some of the Advanced configuration functions in my tests, 还有一些函数, 比如Dereverb模块, 仅在高级版本中可用.
Declipping
剪辑是当你录制音频太热,它对波形的边缘平坦时发生的. 我从来没这么做过, 当然(哈), 哈哈), 所以我录制了一个新的音频文件,专门用于这次测试. 你可以在里面看到文件 图1(下面),每个音频峰值顶部都有平线. 这些峰值不仅听起来失真, 但是产生的音频文件缺乏动态范围, 因为真正的高点被数码平头化了. 修复工具的明显衡量标准是它将这种失真最小化了多少,以及它恢复了多少动态范围.
图1. iZotope rx3中的衰落函数. (点击图片查看大图.)
衰落不是我熟悉的功能, 所以我依靠公司提供的教程来学习如何在相应的程序中使用该函数. 你可以看到 iZotope教程在这里,和 Adobe教程. 虽然我显然不是专家, 这些都不是火箭科学家式的功能,我花了很多时间进行实验,以获得最好的结果.
虽然所有经过测试的程序都很好地消除了失真, 我发现iZotope更容易使用,并认为它产生了更大的动态范围. 使用Audition CC和CS6时, 重削恢复设置减少增益12dB, 并且创造了一个底部比顶部更深的波形. 归一化将底部峰值推至0dB,但使顶部峰值保持在4左右.5dB. 我将这些提高了3dB,以获得与iZotope文件一致的总体水平, 虽然还是有点大.
在我做过的所有测试中,我对这个测试的结果最不自信. 测试文件不仅是合成的, 但这是一个我从未试图在现实世界中解决的问题. 如果你有一个需要衰落的文件, 我建议下载iZotope文件, 观看教程并尝试一下.
剪辑音频文件跟随.
从上到下:原始源文件, iZotope版本, 试听CS6版本, 以及Audition CC版本.
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